Une petite update
Aille Article publier (sans aucun sens) qui n'aurait pas du - Merci overBlog recupe dans le sendB (M )
Laboratoire de création graphique.
Aille Article publier (sans aucun sens) qui n'aurait pas du - Merci overBlog recupe dans le sendB (M )
Animation sur une simple image from Christophe on Vimeo. Projet : Blizard Norme : PAL D1/DV Format : 16/9 Square Pixel Compression :960x576 H.264 : Tools : Adobe After Effect CS5 Adobe Photoshop CS5 Trapcode Lux Trapcode Particular 2 DigiEffects Depth...
Salut à tous , Voilà un petit moment déja que je n'ai pas écrit d'article sur mon blog, ma formation After Effect touche à sa fin, je vais pouvoir appronfondire mes connaissances dans ce nouveau domaine et par la suite les appliquées concretement à mes...
Voici encore une scène que j'avais belle et bien finit, impossible de récupérer les rendus du CD.Voici la scène que j'ai récupérer. click-me 3dsMax7/Vray Alors comme c'est une scène 3ds Max, j'exporte le tout au format .obj (Object).Des problèmes d'importations...
Voici une vieille scène que j'ai retrouver sur cd. C'est une scène modélisé dans 3ds Max (je ne sais plus la version) et rendu avec Mental Ray . Je viens d'importer cette scène dans Maya 2011 et rendu avec le moteur de rendu Vray. clic-me logiciel clic-me...
Bonsoir, Comme mon blog est très orienter 2D , 3D , Compositing , Matte Paintting etc..Je voulais une bannière qui rassemble un peut toutes ces techniques.Sur ce principe, je couche mon idée sur papier, j'ai tout d'abors penser à créer de simples géométries...
Logiciel : Autodesk Maya 2011 Moteur de rendu : Vray Adv 1.5 Modélisation et Uvw = Autodesk Softimage SXI 6 Texturing = 3ds Max 2008 et le moteur de rendu Vray Finalement Re-Texturer et rendu dans Maya et Vray Click-me please 3ds Max2008/Vray Click-me...
Autodesk Maya 2011 MentalRay HDRShop v1 mip rayswitch environment mip cameramap mip mirrorball mip matteshadow Dans Autodesk Maya 2011 , Mental Ray dispose de plusieurs Nodes destinait normalement à la production. Dans cette article j'explique comment...
B onjour tous, A rticle créer uniquement pour les besoins d'un autre article consacrer au Caméra Mapping dans Maya avec les nouveaux node de Production Mental Ray, en effet nous aurrons besoin d'une image pour introduire notre objet 3D et de sa Mirror...